Dome light 是一种 VRayLight,它提供对场景的均匀照明。Dome light 模拟一个从场景外部的球形或半球形光源向内照射的效果,通常用于基于图像的照明,使用全景 HDR 图像作为环境。
UI路径
- 创建菜单:||创建菜单|| > 灯光 > V-Ray...
- || V-Ray 工具栏|| > V-Ray Dome Light 按钮 > 在视口中点击放置
- V-Ray 菜单:||V-Ray 菜单|| > 创建 > 灯光 > V-Ray Dome Light
- 创建菜单:||创建菜单|| > 灯光 > V-Ray > V-Ray Dome Light > 在视口中点击并拖动
- 命令面板:||创建选项卡|| > 灯光 > 从下拉列表中选择 V-Ray > VRayLight > 在视口中点击并拖动 > 将类型更改为 Dome
示例用法
在以下图像中,Dome light 被放置在场景中,并且是渲染中唯一的光源。
场景中的 Dome light
Dome lighting 的渲染图像
通用选项
开启/关闭:控制 VRayLight 的开关。
类型:指定灯光的形状和功能:
- 平面:VRayLight 具有矩形平面的形状。
- 球体:VRayLight 具有球体的形状。
- 圆顶:VRayLight 从虚拟的半球形或球形圆顶向外辐射,覆盖整个场景。
- 网格:允许使用任何网格对象作为灯光的形状。
- 圆盘:VRayLight 具有平面圆盘的形状。
目标:启用后,光源附带一个独立的目标对象。此目标对象可以单独移动,便于在场景中指向光源。
半径:有限圆顶光的半径。仅在启用“有限圆顶”选项时可用。
投影高度:偏移环境贴图投影的高度。仅在启用“有限圆顶”选项时可用。
地面混合:控制地平面和有限圆顶的半球形上部之间的过渡。值为0.0表示锐利的过渡,值为1.0表示圆顶变为球形。
单位:指定光源的单位。这对于与 VRayPhysicalCamera 配合使用时尤为重要。
倍增器:光源颜色的倍增器,也可以控制某些单位设置下的光强度。
模式:指定光源颜色的模式:
- 颜色:使用颜色样本指定光源的颜色。
- 温度:使用开尔文表示的温度值指定光源的颜色。
贴图:启用此选项可为光源表面使用纹理。按钮选择要使用的贴图。
Dome Light 选项
- 球形(全圆顶):启用后,圆顶灯光覆盖整个球体。禁用时(默认),灯光仅覆盖半球。
- 有限圆顶:启用后,更改圆顶光的计算方式,使其模拟场景中的具有物理尺寸的圆顶。
- 影响 alpha:启用后,映射圆顶纹理的虚拟球体在渲染图像的 alpha 通道中可见。
- 锁定纹理到图标:启用后,圆顶光的纹理放置由场景中的圆顶光图标的旋转控制。
- 光线距离:指定跟踪阴影光线的最大距离。
光子发射
- 目标半径:定义光标周围的一个球体,当使用焦散效应时,光子会射向该区域。
- 发射半径:定义光标周围的一个球体,从该球体中向目标半径区域射出光子。
选项
- 排除:打开 3ds Max 的排除/包含窗口以选择要排除或包含在光照和/或阴影投射中的对象。
- 投射阴影:启用(默认)时,光源投射阴影。禁用此选项以关闭光源的阴影投射。
- 不可见:控制光源形状在渲染图像中是否可见。
- 影响漫反射:确定光源是否影响材质的漫反射部分。
- 影响高光:确定光源是否影响材质的高光部分。
- 影响反射:指定光源是否出现在反射中。
采样
- 阴影偏移:调整阴影偏移值,控制阴影的定位。
- 截止:指定光源强度的阈值,当强度低于该值时,光源对表面的影响被切断。
- 纹理分辨率:指定纹理的重要性采样分辨率。
视口
- 启用视口阴影:启用后,光源的效果在视口中可见。
- 视口线框颜色:启用后,光源的线框在视口中显示为指定颜色。
- 图标文本:启用或禁用在视口中预览光源名称。
- 贴图预览:如果光源使用纹理驱动,则启用此选项在视口中显示纹理。
注意事项
要在视口中通过 Nitrous 预览启用 Dome Light 照明预览,必须手动创建以下 Windows 变量:VRAY_DOME_VIEWPORT=1
。