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vray材质库在哪里 vray材质库怎么用
发布时间:2024/07/29 17:24:17

V-Ray5引入了一个全面的V-Ray材质库,旨在为您的逼真渲染提供详细的分辨率支持。V-Ray材质库浏览器通过提供高质量的材质预览、内容筛选和快速搜索,使用户能够更轻松地浏览和使用数百种可用材质。

在V-Ray6中,V-Ray材质库浏览器被ChaosCosmos浏览器所取代。虽然旧版浏览器仍然可用,但计划完全淘汰它。请在过渡期间使用ChaosCosmos浏览器中的材质进行新项目。

如果V-Ray材质库文件夹为空,点击V-Ray工具栏中的V-Ray材质库浏览器按钮将打开ChaosCosmos浏览器。

UI路径:||V-Ray工具栏||>V-Ray材质库浏览器按钮

如果您的V-Ray5安装时未安装材质库,点击此按钮将下载材质库。一旦材质库可用,它将用于打开V-Ray材质库浏览器。

材质库安装

默认情况下,材质库在V-Ray安装过程中下载。

如果您当时跳过了下载,可以通过按V-Ray工具栏中的V-Ray材质库浏览器按钮来启动下载过程。

或者,您可以手动下载它,执行位于C:\ProgramFiles\ChaosGroup\V-Ray\3dsMaxNNNN\bin的mtllib.exe文件。对于3dsMax2022:C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\VRay3dsMax2022\bin。

默认的下载目录是C:\Users\USERNAME\Documents\V-RayMaterialLibrary。如果需要更改它,可以使用以下命令行:

mtllib.exe-targetDir="C:\path\to\V-RayMaterialLibrary"

如果直接执行文件而不带命令行,下载器会检查VRAY_MTLIB_DOWNLOAD_DIR环境变量。您可以在命令提示符窗口中输入以下命令来设置它:

setVRAY_MTLIB_DOWNLOAD_DIR="C:\path\to\V-RayMaterialLibrary"

如果上述内容都未设置,下载器会使用注册表中存储的最后下载位置。导航到"HKCU\Software\ChaosGroup\V-RayMaterialLibrary",REG_SZ键"DownloadPath"。成功下载材质库后,会创建或更新“DownloadPath”键。

默认位置是 C:\Users\USERNAME\Documents\V-Ray 材质库。
 

下载完成后,请确保3dsMax知道材质库的资产所在位置。在文件>项目>配置项目路径>外部文件中添加材质库文件夹。

参数

V-Ray材质库浏览器由工具栏、快速搜索和筛选选项、V-Ray材质库、预览部分和收藏部分组成。

V-Ray材质库浏览器

工具栏选项

搜索栏:可以使用通配符指定过滤条件。

区分大小写的筛选。

按元数据筛选。

按名称排序。

应用材质到选择时打开材质编辑器。

启用VRayBitmaps的实际比例选项(将材质添加到场景或选择中时)。

启用VRayBitmaps的三平面映射(将材质添加到场景或选择中时)。

打开V-Ray材质库辅助工具,可将内容添加到资产库中。

指定缩略图大小。

要使“使用实际比例”选项与自定义库中的材质正常工作,材质名称应包含地图尺寸,例如Tiles_130cm。

V-Ray材质库辅助工具

1、辅助工具使用说明

该辅助工具旨在自动将自定义材质库添加到Chaos材质库中。

它支持材质库.mat文件和.max场景文件,并且能够扫描文件夹及其子文件夹以查找这些文件类型,从而实现大量资产的处理。

2、重要使用限制

目前有两个重要限制需要注意:

材质名称:材质名称中不允许包含以下字符:/:\?"<>|*如果存在这些字符,该工具不会将预览渲染到磁盘以避免写入文件错误,并且库会显示缺少预览文件图标。

传入的.mat和.max文件路径及名称:当工具生成要处理的.mat/.max文件列表时,路径信息无法传输到库中。这意味着具有不同路径但相同名称的文件被视为同一文件的副本。工具只能尝试覆盖(或不覆盖,用户可以选择)已在Chaos材质库根目录中的内容,因为完整的路径信息无法传输到库中。

例如:

假设以下两个文件作为可能的输入:

C:\matlibs\Oaks\woodMat.mat

C:\matlibs\Redwoods\woodMat.mat

脚本正确处理第一个输入(按字母顺序收集),但在处理第二个时发现库根目录中已经存在"woodMat.mat"。这触发了.mat文件覆盖的三种条件之一:

始终–用新文件覆盖库中的.mat文件,旧预览文件保留在预览文件夹中;

从不–跳过新.mat文件,不进行渲染;

询问–让您选择上述两个选项之一。

工具操作说明

选择材质库–点击选择一个单一的.mat(matlib)文件,按住Ctrl键点击扫描文件夹,按住Alt键点击递归扫描文件夹及其所有子文件夹。

选择Max文件–点击选择一个单一的.max文件以创建材质库,按住Ctrl键点击选择文件夹并扫描其中的.max文件,按住Alt键点击递归扫描文件夹及其所有子文件夹。

处理文件–处理材质库/Max文件。通过“选择材质库”按钮加载的材质库将添加到材质浏览器中。通过“选择Max文件”按钮添加的Max文件将用于创建一个与Max文件同名的材质库。如果两个文件列表都已填充,工具将首先处理所有.mat文件,然后处理所有.max文件。

3、停止处理

可以通过按住(不要点击)ESC键直到ChaosLibrary窗口弹出,来停止处理过程。Maxscript监听器将包含有关处理进度的信息(例如,正在处理哪个材质库/材质)。

渲染分辨率–指定样本的分辨率。ChaosLibrary的默认值为512px。

渲染质量–指定样本的质量:

最终–使用ChaosLibrary的默认值渲染

预览–使用BF/BF和4的子级进行反锯齿。

低分辨率和预览质量,结合工具对多个.max和.mat文件的批量操作能力,可以快速生成大量样本。之后可以在低质量样本的基础上进行第二次渲染,使用默认或更高的分辨率和质量。

将纹理复制到库中–启用后,将所有纹理复制到库的资产文件夹中。它还会自动重新定位所有纹理文件的路径。

将纹理转换为平铺的.TX格式–启用后,将所有纹理转换为平铺的.tx格式。目前尚未实现,此选项为灰色。

覆盖纹理文件–指定是否覆盖资产文件夹中的纹理文件。

覆盖预览文件–指定是否覆盖库中显示为材质预览的.jpg图像。

覆盖Matlib文件–指定是否覆盖材质库根目录中复制或创建的.mat文件。

关闭VFB–启用后,在处理完成前关闭V-RayVFB。这可能有助于在某些情况下避免焦点被抢占。

关闭历史记录–启用后,在处理完成前关闭V-RayVFB历史记录。这样做有助于避免在VFB历史记录中自动保存渲染的预览。

最小化Max–启用后,在处理完成前最小化Max窗口。这有助于将其设置为低优先级后台任务(仍需通过任务管理器降低Max可执行文件的进程优先级)。

启用“最小化Max”选项时,请注意可能难以或无法通过ESC键停止进程。

将当前设置保存为新默认值–保存当前设置为新的默认预设。

删除设置并重置–删除当前设置并重置为工厂默认设置。请注意,工具仍会记住上次使用的路径。可以手动删除ini文件,路径为"C:\Users%USER%\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2022-64bit\ENU\plugcfg_ln\VRayMLCompanionTool.ini"。

如果启用“将纹理移动到库中”选项,目标.mat文件将自动被覆盖,以确保纹理重新定位正确保存。

上下文菜单

右键单击V-Ray材质库浏览器中的缩略图后,上下文菜单提供以下选项:

添加到材质编辑器–将选定的资产节点添加到材质编辑器中。

应用于选定对象–将选定的材质应用于场景中的选定对象。

添加到收藏夹–将选定的资产添加到V-Ray材质库浏览器右侧的收藏夹面板中。

在收藏夹面板中右键单击缩略图会打开上下文菜单,提供以下选项:

预览–打开选定资产的预览并显示基本信息。

浏览到–浏览到V-Ray材质库中资产的确切位置。

应用于选定对象–将选定的材质应用于场景中的选定对象。

添加到材质编辑器–将选定资产节点添加到材质编辑器中。

从收藏夹中移除–将选定的资产从收藏夹面板中移除。

将所有资产添加到材质编辑器–将收藏夹面板中的所有资产添加到材质编辑器中。

清空收藏夹–清空收藏夹面板。

注意事项

V-Ray材质库浏览器不支持2018年以前的3dsMax版本。可以通过3dsMax材质编辑器中的材质/地图浏览器加载V-Ray材质库。

从V-Ray5更新1开始,V-Ray资产浏览器已更名为V-Ray材质库浏览器。

使用更新版本的3dsMax保存的用户材质库在旧版本的主机中无法使用。例如,用3dsMax2021保存的.mat文件添加到V-Ray材质库浏览器中,在3dsMax2019中会出现错误,并且不会出现在库中。

请注意,Cosmos浏览器在3ds Max 2019及更高版本中使用内置浏览器窗口,并打开一个包含先前3ds Max版本的外部窗口。

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