V-RayLister提供了一种简便快捷的方式,通过一个窗口管理场景中所有摄像机和灯光的设置。它取代了旧版本中的V-RayLightsLister和V-RayCameraLister。
V-RayLister包含两个选项卡:灯光和摄像机。这些选项卡可以分别管理场景中所有的V-Ray灯光和标准3dsMax灯光,以及V-Ray摄像机和标准3dsMax摄像机。
界面路径
V-Ray菜单:||V-Ray菜单||>V-RayLister
V-Ray工具栏:||V-Ray工具栏||>V-RayLister图标

通用设置
V-RayLister的主要组件适用于所有选项卡:
过滤器:根据组、层和选择集过滤对象。
搜索栏:用于搜索对象,需输入至少三个字符。如应用了过滤器,将仅在过滤后的对象堆栈中搜索。
选项:提供加载、保存和重置布局的选项。
加载布局:打开窗口加载.vrlst布局文件。
保存布局:保存当前设置为.vrlst格式的布局预设。

重置布局:将布局重置为默认状态。
显示选项:打开显示选项对话框,可以添加或移除显示的参数。
标题栏:除前四个单元格外,所有单元格都可以重新排列。名称单元格可以拉伸,而其他单元格不能。
选择统计:显示选定对象的数量。
取消选择:取消所有对象的选择。
实例灯光或摄像机的数量:在对象名称前以括号表示。

注意,灯光和摄像机选项卡可以通过拖动重新排列。
选择
适用于所有选项卡的选项:
圆圈未填充:表示未选择的灯光或摄像机。
圆圈填充:表示已选择的灯光或摄像机。

部分填充的圆圈:表示同一实例行下的灯光/摄像机有部分已选择。
按住Ctrl键并点击选择图标可以进行多选。按住Ctrl键并点击多个行,然后更改设置,变更将应用于所有选定的灯光/摄像机。
可见性
适用于所有选项卡的选项:
眼睛图标填充:表示灯光或摄像机可见。
眼睛图标未填充:表示灯光或摄像机不可见。
部分填充的眼睛图标:表示同一实例行下的灯光/摄像机有部分可见。
按住Ctrl键并点击可见性图标可以进行多选。
默认和自定义布局
V-RayLister的布局可以通过重新排列列和选项卡、切换主灯光和摄像机选项卡的顺序、自定义显示选项来调整。这些更改可以保存为.vrlst布局预设文件,然后加载使用。
默认布局存储在vraylisteruser.vrlst文件中,位于:C:\Users\%user%\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\20##-64bit\ENU\en-US\plugcfg,其中##表示使用的3dsMax版本。
每次打开新场景时,ENU文件夹中的.vrlst文件会自动加载。
关闭V-RayLister时,默认布局文件会被覆盖,任何新更改将被视为新的默认设置。
灯光选项卡
灯光选项卡控制场景中所有灯光的常用参数。可以通过“启用”复选框启用或禁用灯光。灯光实例会作为一个条目显示,可以使用下拉菜单选择特定实例进行编辑。
摄像机选项卡
摄像机选项卡控制场景中所有摄像机的常用参数。点击“观察”图标可将活动视图设置为通过指定摄像机查看。
对于V-Ray物理摄像机显示的参数,请参见相关页面。
请注意,在摄像机选项卡中进行的参数更改无法通过“编辑>撤消”菜单撤消。