V-Ray互动制作渲染(IPR)通过V-Ray和V-RayGPU渲染器提供交互式渲染。
在使用IPR渲染时,VFB的行为设置可以在IPR选项卷展栏(渲染设置窗口>V-Ray标签)中找到,适用于V-Ray渲染器的选项,以及在渲染设置卷展栏(渲染设置窗口>V-Ray标签)中找到,适用于V-RayGPU渲染器的选项。
一、使用V-Ray IPR
IPR选项可以从V-Ray帧缓冲(VFB)中访问。
要使用V-RayIPR:
在渲染设置窗口中,确保渲染引擎设置为V-Ray。要打开VFB,可以点击工具栏上的“最后一个VFB”按钮,或者进入相应的V-Ray或V-RayGPU引擎的渲染设置卷展栏。
当 Renderer 为 V-Ray 时,IPR 选项卷展栏显示在 V-Ray 选项卡下。
当渲染器是 V-Ray GPU 时,IPR 选项会出现在 V-Ray 选项卡的渲染设置卷展栏下。
V-Ray Viewport IPR 可通过 Viewport 的 Shading 菜单访问
1、要启动IPR,请点击VFB工具栏上的“开始交互渲染”按钮。您可以在渲染进行时对场景进行更改,这些更改将自动渲染。
请确保选择了正确的摄像机进行渲染。如果场景中有多个摄像机,请按住左键点击“开始交互渲染”按钮,以显示摄像机列表。
2、当场景正在渲染时,“开始交互渲染”按钮会变为“刷新交互渲染”按钮。您可以随时点击此按钮重新启动渲染。V-Ray帧缓冲底部的进度条会跟踪当前场景的渲染进度。
3、使用“停止渲染”按钮可以停止V-RayIPR。停止后,您可以再次点击“开始交互渲染”按钮重新启动IPR。
二、附加功能
在IPR运行时,如果在IPR选项卷展栏中启用了“适合VFB的分辨率”选项,当调整VFB窗口大小时,渲染将刷新以填充VFB。渲染输出大小也会相应改变。相同的设置适用于V-RayGPU,可以在V-Ray标签>帧缓冲卷展栏>适合VFB的IPR分辨率中找到。
此外,每当重新绘制“区域渲染”区域时,IPR渲染都会刷新。
三、视口IPR
视口IPR渲染为制作过程提供了多种优势。
可以通过||视口菜单||>着色>V-RayIPR访问视口IPR渲染。
视口IPR使用当前设置的渲染引擎(V-Ray或V-RayGPU)。
您可以从同一菜单中停止交互渲染。此外,该菜单还提供调试着色选项的访问。
四、视口参数
这些设置控制IPR在Max视口中的工作方式。
隔离选定对象–仅渲染选定对象,而场景的其余部分则呈现为黑色。您还可以选择材质/纹理节点,并且所有带有着色器的对象都会被隔离。
隔离锁定选区–仅渲染锁定对象以进行着色。
照明–仅渲染场景中的光线贡献。
环境光遮蔽(AmbientOcclusion)–仅显示场景中的环境光遮蔽。
线框–显示线框中的渲染对象。
法线–显示渲染对象的法线。
UV–以颜色等级显示渲染对象的UV坐标。
重心坐标–显示渲染对象的重心坐标。