Enscape .vrscene 导入器工具用于从 Enscape 导出的 .vrscene 文件中导入几何体、着色、灯光和摄像机到 3ds Max 场景中。
使用非 Enscape 导出的 .vrscene 文件可能导致导入结果不完整或不准确。这是因为这些文件中可能包含了导入器工具不支持的数据。
请使用 Enscape 版本 3.5.6 或更新版本导出的 .vrscene 文件。使用较早版本的 Enscape 导出的文件可能不包含正确的导入数据描述。
UI路径
- V-Ray 菜单:||V-Ray 菜单|| > Enscape .vrscene 导入器
Enscape .vrscene 导入器选项
- 文件:指定要导入的 .vrscene 文件。
- 导入几何体:为 .vrscene 文件中的所有几何节点创建几何体对象。
- 导入灯光:为 .vrscene 文件中所有兼容的灯光创建灯光对象。
- 导入摄像机:导入代表 Enscape 渲染视图的透视摄像机。
- 设置背景:启用此选项以在 .vrscene 导入时创建以下环境背景贴图:
- VRaySky(用于 Enscape Clear sky 和任何 Enscape sky 预设)
- VRayBitmap(用于 Enscape SkyBox 图像)
- VRayColor(用于 Enscape 白色背景)
- 设置背景选项适用于 V-Ray 6 更新 2.1 及更高版本。
- 路径:指定一个文件夹路径,将从导入的 .vrscene 文件中烘焙的像素数据生成 .tx 文件。之后这些 .tx 文件在 3ds Max 场景中作为资产被引用。
- 复制外部资产:启用此选项将引用在 .vrscene 文件中的外部资产复制到提取资产文件夹中,以便所有导入的内容都将其资产文件保存在一个地方。
- 重新调整对象到系统单位比例:调整导入内容的尺寸以符合当前 3ds Max 系统单位设置。
支持的功能
以下是导入 Enscape 导出的 .vrscene 文件时支持的功能:
- 摄像机:透视摄像机
- 几何体
- 材质
- 贴图
- 人工灯光:部分支持
- 太阳光
- 云
- 环境贴图
不支持的功能
Enscape .vrscene 导入器的目的是以不干扰 3ds Max 工作流程的方式传输数据。因此,一些在导入过程中会对 3ds Max 场景产生全局影响的功能不予导入。例如,不会调整自动曝光。以下 Enscape 功能不会传输到 3ds Max 场景中:
- Enscape 的视觉设置中的风格和渲染质量;
- 输出设置;
- 校正和效果——大多数被导出为 VFB 图层,若 .vrscene 文件在 V-Ray Standalone 中渲染,可获得预设;
- 雾设置;
- 天空预设。
注意事项
- Enscape 的正交摄像机在 3ds Max 场景中导入为透视摄像机。要重现 Enscape 的正交视图,请进入 3ds Max 渲染设置并将摄像机类型更改为正交,然后调整导入摄像机的目标距离。
- 一些 Enscape 功能未包含在 Enscape 导出器导出的 .vrscene 文件中。这些功能包括 Revit RPC 几何体和 Escapes 两点透视投影。一些摄像机功能,如暗角和景深设置,目前也未完全包含在导出器中。
- Enscape 的草地和地毯材质在 .vrscene 文件中作为 VRayFur 提供。因此,导入时创建了毛皮对象。为了获得更现实的设置,可以在 3ds Max 场景中将毛皮替换为您选择的 Grass Cosmos 预设。
- Enscape 的水材质在导出到 .vrscene 时存在视觉差异。这是由于 Enscape 的风设置与 V-Ray 无关。因此,使用 VRayNoise 贴图来塑造水面。
- Enscape 材质中的位移导出为 .vrscene 文件中的凹凸贴图。因此,Enscape 位移材质在导入时带有凹凸贴图。
- 人工灯光在导入到 3ds Max 时将正确定位在场景中。然而,由于原始灯光类型与 3ds Max 中的相应导入灯光对象不匹配,它们发出的光线可能不匹配。这种技术限制在一些人工灯光类型中出现,是由于照明单位和灯光形状的不匹配造成的。
- 云轨在 Enscape 导出的 .vrscene 文件中不可用,因此不会在渲染中出现。您可以在 VRaySun 参数中手动启用它们,并根据需要调整值。
- Enscape 天空预设导入为 VRaySky,没有任何额外的预设特定定制。