V-Ray GPU是Chaos推出的一个独立渲染引擎,它利用GPU硬件加速。您还可以将其与CPU一起使用,或将CPU和GPU设备结合使用以进行混合渲染。选择V-RayGPU引擎会更改可用设置。
“常用”选项卡不包含自定义或唯一的V-Ray设置。有关在此选项卡下找到的参数的更多详细信息,请参阅3dsMax帮助文档。
在V-Ray6,Hotfix1中,现在在V-Ray和V-RayGPU之间切换时,渲染设置会保持不变。但是,请注意,当从V-Ray切换到V-RayGPU时,Samples限制值会根据BucketImageSampler的Maxsubdivs值而改变。
一、选择V-RayGPU渲染器
为了使用V-Ray,您必须首先选择其中一个渲染器作为您当前的渲染器。
1、打开RenderSetup窗口。
2、在RenderSetup窗口的顶部,选择ProductionRenderingMode作为Target。
3、对于Renderer,选择V-RayGPU。
二、V-RayGPU支持的功能
1、相机
运动模糊(变换+变形)
相机运动模糊
相机景深
VRayPhysicalCamera(虚拟物理相机)
立体
物理摄像机的失真
VRayDomeCamera(虚拟风球摄像机)
2、环境
球面映射
镜像球映射
角度映射
VRayToon的
VRayEnvironment雾
VRayAerialPerspective
VRaySphere淡入淡出
几何学
三角形网格
VRay代理
Alembic通过代理
细分
排量
VRayFur
虚拟飞机
VRaySphere的
粒子(带粒子流)
X-Ref场景
虚拟实例
VRayCoronaScatterMod
VRayClipper
混沌分散
VRayEnmeshMod