V-Ray在3dsMax界面中集成了一个菜单,提供了一些最常用的V-Ray组件的快捷方式。该菜单可以在3dsMax菜单栏中访问。
该菜单由几个不同的子菜单组成:
1. V-RayVFB
2. 创建
3. V-RayLister
4. 提交到ChaosCloud
5. ChaosCosmos浏览器
6. Enscape.vrscene导入器
7. .vrscene导出器
8. .vrmesh导出器
9. .vrmat导出器
10. 转换器
11. 许可
12. 帮助
一、V-Ray菜单
1. V-RayVFB
打开V-Ray帧缓冲(VFB),用于查看和控制渲染输出。
2. 创建
打开创建子菜单,可以创建几何体、灯光、摄像机、辅助对象、修改器和材质。
3. V-RayLister
打开V-RayLister,可以在场景中管理所有的灯光和摄像机。
4. 提交到ChaosCloud
打开提交到ChaosCloud渲染窗口,可以将渲染任务提交到ChaosCloud进行云端渲染。
5. ChaosCosmos浏览器
打开ChaosCosmos浏览器,在这里可以找到各种可供使用的资产。
6. Enscape.vrscene导入器
打开Enscape.vrscene导入器,可以从Enscape导出的.vrscene文件中导入几何体、着色、灯光和摄像机到3dsMax场景中。
7. .vrscene导出器
打开V-Ray场景导出器独立工具,可以将场景导出为.vrscene格式。
8. .vrmesh导出器
打开V-Ray网格导出窗口,可以将几何体导出为.vrmesh格式,这是一种高效的V-Ray几何缓存格式。
9. .vrmat导出器
打开VRmat导出子菜单,可以将材质导出为.vrmat格式。
10、转换器
打开V-Ray转换工具子菜单,包括将材质、灯光和几何体转换为V-Ray格式的工具。
11. 许可
打开许可子菜单,用于管理V-Ray许可证。
12. 帮助
打开帮助子菜单,可以访问V-Ray的帮助文档和支持资源。
二、创建子菜单
1. 几何体
打开几何体子菜单,可以创建以下对象:
–V-Ray代理(Proxy)
–V-Ray贴花(Decal)
–V-Ray毛发(Fur)
–V-Ray流体(Metaball)
–V-Ray球体(Sphere)
–V-Ray剪切器(Clipper)
–V-Ray实例器(Instancer)
–V-Ray平面(Plane)
–V-Ray体积网格(VolumeGrid)
2. 灯光
打开灯光子菜单,可以创建以下灯光:
–V-Ray平面灯光(PlaneLight)
–V-Ray穹顶灯光(DomeLight)
–V-Ray球形灯光(SphereLight)
–V-Ray网格灯光(MeshLight)
–V-RayIES灯光
–V-Ray环境光(AmbientLight)
–V-Ray太阳光(SunLight)
3. 摄像机
打开摄像机子菜单,可以创建以下摄像机:
–V-Ray物理摄像机(PhysicalCamera)
–V-Ray穹顶摄像机(DomeCamera)
4. 辅助对象
打开辅助对象子菜单,可以创建以下辅助对象:
–V-Ray光度计(LightMeter)
–V-Ray立体摄像(Stereoscopic)
5. 修改器
打开修改器子菜单,可以应用以下修改器:
–V-Ray置换修改器(DisplacementMod)
–V-RayEnmesh修改器(EnmeshMod)
–V-RayOrnatrix修改器(OrnatrixMod)
–V-RayHairFarm修改器(HairFarmMod)
6. 材质
打开材质子菜单,可以创建以下材质:
–VRayMtl
–VRayFastSSS2
–VRayHairNextMtl
–VRayALSurfaceMtl
–VRay2SidedMtl
–VRayBlendMtl
三、.vrmat导出器子菜单
1. 从选定对象导出材质
将选定对象的材质导出为以下格式:
–导出到单一.vrmat文件:打开一个浏览器用于保存单一文件;需要指定文件名和保存位置。
–导出到多个.vrmat文件:打开一个浏览器用于保存多个文件;需要选择文件夹。单独的文件会继承来自3dsMax的原始材质名称。
2. 导出所有场景材质
将场景中的所有材质导出为以下格式:
–导出到单一.vrmat文件:打开一个浏览器用于保存单一文件;需要指定文件名和保存位置。
–导出到多个.vrmat文件:打开一个浏览器用于保存多个文件;需要选择文件夹。单独的文件会继承来自3dsMax的原始材质名称。
3. 从材质编辑器中选择
打开材质编辑器以选择材质,然后打开一个浏览器用于保存单一文件;需要指定文件名和保存位置。
.vrmat导出器子菜单提供了多种导出材质的选项,使用户能够灵活地管理和存储材质信息,无论是单独保存还是批量导出都非常方便。这对于共享项目或在不同场景中重复使用材质非常有用。
四、转换器子菜单
1、V-Ray场景转换器
打开V-Ray场景转换器工具。这个工具用于将3dsMax场景中的材质、灯光和其他元素转换为V-Ray兼容的格式,从而优化渲染过程并提高渲染质量。
2、V-Ray位图到VRayBitmap转换器
打开V-Ray位图到VRayBitmap转换器工具。这个工具用于将标准的位图纹理转换为V-Ray特定的VRayBitmap格式。这种转换有助于提高纹理在渲染时的性能和兼容性,尤其是在处理高分辨率和复杂纹理时。
五、许可子菜单
1、设置本地许可设置
打开一个窗口,您可以在其中更改Chaos许可服务器的设置。这包括配置本地机器的许可服务器地址和端口,以确保V-Ray和其他ChaosGroup产品能够正确获取许可。
2、管理Chaos许可服务器
打开Chaos许可服务器的管理界面。在这里,您可以查看和管理所有已安装的许可,包括查看当前的许可状态、分配和使用情况。这对于确保所有用户和渲染节点都有适当的许可非常重要,特别是在分布式渲染或多用户环境中。
六、帮助子菜单
1. 开始使用V-Ray
打开V-Rayfor3dsMax的在线学习资源,包括教程和网络研讨会,帮助用户快速入门和深入了解V-Ray的功能和使用技巧。
2. 帮助文档
打开V-Rayfor3dsMax的在线文档,提供详细的使用指南和参考资料,帮助用户解决问题和理解软件的功能。
3. 提交支持请求
打开Chaos帮助中心,用户可以在这里提交请求以获得Chaos支持团队的帮助,解决在使用V-Ray过程中遇到的问题。
4. Chaos论坛
打开Chaos论坛,一个社区平台,用户可以在这里讨论V-Ray及其他Chaos产品的使用心得、问题和解决方案。
5. 3dsMax集成
打开3dsMax集成子菜单,包含以下选项:
–注册V-Ray菜单:注册V-Ray菜单,相当于执行registerVRayMenus()的MaxScript命令。这有助于确保V-Ray的菜单和工具在3dsMax界面中正确显示。
–设置默认MAXV-RayUI:恢复或设置V-Ray在3dsMax中的默认用户界面配置。这有助于用户在安装或更新后确保界面设置与默认值一致。